دهه 50 فردی به نام " والتر فردریک موریسون " طراحی یک صفحه مدور پلاستیکی به فکرش رسید و با همسرش در سواحل کالیفرنیا با یک تابه کوچک کیک پزی این بازی را اجرا میکردند. 
او پس از مدتی حاشیه های صفحه پلاستیکی را خم کرد تا خاصیت " ایرو دینامیکی " آن افزایش پیدا کند. به این صورت صفحه برای مدت بیشتری روی هوا معلق می ماند و به صورت چرخان چرخان به دور دست ها برود. 
به سرعت بین کودکان و بزرگسالان این وسیله محبوب شد و سر انجام آقای موریسون در سال 1957 امتیاز این اختراع " صفحه مدور پلاستیکی " را به شرکت مشهور اسباب بازی فروخت. 
شرکت اسباب بازی نام این وسیله را " فریزبی " پذاشت و شروع به فروختن این وسیله ساده و جذاب کرد. 

 

 

پیدایش ورزش فریزبی 

پاییز سال 1968 فردی جوان به نام " جوئل سیلور " که دانش آموز دبیرستان کلمبیا بود ، پیشنهاد تیم فریزبی به شورای دانشجویی را داد. 
در همان زمان تعدادی دیگر از دانشجویان دور هم جمع شدند و تصمیم گرفتند بازی التیمیت را که برگرفته از " فریزبی فوتبال " بود را اجرا کنند. 
قوانین بازی توسط فردی به نام " کاس " توسعه پیدا کرد و کلا قوانین سیلور محو شد. 
در سال 2003 پی بردند که بازی ابداع شده توسط " کاس " و " سیلور " شبیه به التیمت میباشد. 

آموزش پرتاب فریزبی 

•    انگشت اشاره را روی لبه صفحه و سه انگشت دیگر خود را در زیر قرار دهید. 
•    در هر جایی که هدف قرار دارد ، به پهلو نسبت به آن ایستاده 
•    دست خود را به سمت داخل بدن در قسمت شکم نکه دارید 
•    آرنج خود را به طور کامل باز کرده و با رها کردن صفحه فریزبی انگشت ها را به سمت هدف نشانه بگیرید. 

با توجه به گسترش ورزش فریزبی ، همگانی شدن آن و گسترش آن در سایر کشور های جهان بخصوص اروپا، این ورزش به ایران هم رسید. 
زمانیکه اتباع خارجی در ایران رفت و آمد داشتند ، این بازی را اجرا میکردند . در سال 1358 یکی از دانشجویان نیروی دریایی بشقاب فریزبی را به ایران آورد و به آموزش آن به افراد خانواده و دوستان خود پرداخت. 
این داستان تا 21 اسفند ماه سال 1387 ادامه داشت و فریزبی به طور رسمی دارای فدراسیون شد و فعالیت خود را آغاز کرد. در آبانماه 1390 در شهر مشهد اولین مسابقه برگزار شد. 


مزایای ورزش فریزبی 

•    قابل حمل و کم جا و مناسب برای تفریح در مکان های گوناگون 
•    ورزشی کم هزینه محسوب میشود 
•    قابل دسترس برای همه 
•    قابل اجرا در دانشگاه و مدارس 
•    انجام ورزش عموما بدون داور میباشد 

 

قوانین بازی چیست؟ 

1.    هر تیم متشکل از 7 بازیکن می باشد که وظیفه دارند بشقاب بازی را توسط پاس کاری به انتهای زمین حریف برسانند.
2.    بازی با قرارگیری هر تیم در قسمت دفاعی خود که ابتدای 18 متری اول زمین می باشد آغاز می گردد.یک تیم مهاجم و تیم دیگر مدافع است. تیم مدافع بشقاب پرنده ( فریزبی دیسک) برای تیم حریف پرتاب کرده و سعی میکند بشقاب بدون بیرون رفتن از زمین به دور ترین قسمت زمین تیم مدافع پرتاب شود.
3.    هرگاه تیم مهاجم بتواند یک پاس صحیح بین خود، در قسمت پایانی زمین حریف به انجام رساند یک امتیاز به نفع خود به ثبت می رساند.
4.    دیسک بازی در هر جهتی که پرتاب کننده بخواهد میتواند پرتاب شود. بازیکنی که دیسک را در اختیار دارد نمیتواند حرکت کند و تنها ده ثانیه فرصت خواهد داشت تا دیسک را به هم‌تیمی خود پاس بدهد.
5.    هرگاه به هر دلیلی شامل خطای نگه داری بیش از ده ثانیه، یا افتادن دیسک بر روی زمین، یا قطع پاس توسط حریف، موقعیت حمله از دست برود، فورا تیم مدافع، بازی را از همان نقطه ای که تیم مهاجم دیسک را از دست داده آغاز خواهد نمود. در این حالت تیم مدافع تبدیل به تیم دارنده دیسک و مهاجم شده و تیم از دست دهنده دیسک تبدیل به تیم مدافع و دفاع کننده خواهد بود.
6.    درخلال بازی بازیکنان نمیتواند تعویض شوند مگر اینکه گلی به ثبت برسد یا بازیکنی دچار مصدومیت گردد و مجبور به تعویض باشند.
7.    در این بازی تماس فیزیکی با بازیکن حریف خطا محسوب می شود.
8.    در این بازی بازیکنان خود داور بازی نیز می باشند( قوانین بازی به قدری شفاف است که جای مجادله باقی نمیماند) اما در مسابقات رسمی همیشه داوری به عنوان ناظر مسابقه حضور دارد.
9.    زمان مسابقه دو نیمه ی 18 دقیقه ای می باشد. این زمان بدون وقفه محاسبه شده تا زمانی که به یک دقیقه پایانی مسابقه در هر نیمه برسیم. در این زمان هرگونه مصدومیت یا تعویض یا تایم اوت یا بیرون رفتن دیسک از داخل زمین موجب توقف زمان می شود.( برای جلوگیری از اتلاف وقت توسط تیم مدافع یا تیمی که از لحاظ امتیاز در مکان بالاتری قرار گرفته باشد.)
10.    هر تیم در هر نیمه یک دقیقه تایم اوت خواهد داشت. تنها تیم مهاجم اجازه ی درخواست تایم اوت را دارا است.
11.    در صورت تساوی در وقت مقرر بازی به گل طلایی خواهد رسید و هر تیمی که اولین امتیاز را بدست بیاورد تیم برنده خواهد بود.
12.    داور مسابقه با پرتاب سکه در وقت اضافه تکلیف تیم صاحب دیسک و تیم مدافع را روشن خواهد نمود.