بازی تخته نرد در زمان ساسانیان به دست بزرگمهر " وزیر دولت ساسانی " صورت گرفت. اما تخته نرد را به اردشیر " بنیانگذار سلسه ساسانی " نسبت می دهند به همین دلیل در آن زمان به تخته نرد " نردشیر " می گفتند. 
بزرگمهر در پاسخ بازی شطرنج که پادشاه هندوستان برای انوشیروان می فرستد بازی تخته نرد را ابداع می کند. این بازی توسط ساسانیان به هند راه پیدا کرد و سپس به چین فرستاده شد. اما نام این بازی در چین " دو شیش " شد.

تخته نرد از نگاه بزرگمهر : 

•    بزرگمهر در ساخت  تخته نرد از نمادهای گوناگونی الهام گرفته است که مربوط به باورهای زرتشتی می باشد. که در ادامه آورده شده است.
•    تشبیه صفحه بازی بهکره زمین.
•    تشبیه چهار بخش زمین بازی به چهار فصل سال.
•    تشبیه سیاهی و سپیدی مهره‌ها به شب و روز.
•    مشابهت تعداد۳۰ مهره‌ به تعداد روزهای یک ماه.
•    مشابهت ۲۴ خانه به نشانگر ۲۴ساعت شبانه روز.
•    مشابهت پنج دست بازي به پنج وقت يک شبانه روز.
•    تشبیه گردش تاس‌ها به چرخش افلاک و ستارگان
•    تشبیه گردش مهره‌ها به حرکت مردمان.
•    تشبیه چیدن مهره‌ها در آغاز بازی به آفرینش دنیا.
•    تشبیه برخورد و گذر مهره‌ها از یکدیگر به برخورد و گذر انسان‌ها به هم در این زندگی.
•    تشبیه بیرون رفتن مهره ها از صفحه بازی به مرگ

 

 

اصطلاحات تخته نرد 

1.    چیدن : قرار دادن مهره در زمین  برای شروع یازی
2.    افشار : به خانه شماره 5 زمین خود وحریف  خان افشار میگویند
3.    افشار گیری :گرفتن خانه 5 خود و یا حریف
4.    اسیر : دو مهره ای که در زمین حریف و در خانه 24 هستند
5.    فرار : برداشتن مهره در تیررس حریف و بردن بر روی دیگر مهره های خودی ، مخصوصا مهره ای اسیر در زمین حریف
6.    جفت :  وقتی دو تاس مانند هم به زمین میشینند مثلا 22  -  33   11   و....
7.    دو کور:  تاس جفت یک  11
8.    درب خانه : خانه شماره هفت هر بازیکن
9.    خال خان :  خانه شماره یک  در زمین خودی
10.    دو شش :  جفت شش
11.    کوه خانه : خانه ای بیشتر از 5 مهره در ان قرار گرفته باشد
12.    پل : به مهره های خانه شماره 13  که نقش پل را برای فرار دو اسیر ایفا میکنند
13.    تاس ریز : استوانه هایی مانند لیوان که تاس را در ان قرار میدهند  و به روی صحفه میریزند
14.    نراد :  کسی که نرد بازی میکند
15.    نرد : به معنی جنگ و منظور بازی تخت نرد است
16.    گشاد : مهره که به صورت تنها در یک خانه قرار گرفته باشد و امکان کشته شدندش توسط حریف باشد
17.    قات کردن : فرار کردن - بردن مهره به روی مهره های خودی مثله  65  از   18/24
18.    خانه مرشد : خانه شماره 3 زمین خودی
19.    ته خانه : خانه های اخر زمین خودی ( خانه 1 و 2 )
20.    مایه : مهره ای که به صورت یدکی بر روی دومهره خود یا تک باشد و با تاس بعدی اماده گرفتن خانه های ازاد باشد
21.    دش : مخفف دو شش
22.    مارس : هنگامی که شما تمام مهره های خود را از بازی خارج کردید و حریف هنوز هیچ مهره ای برنداشته
23.    سگ مارس : هنگامی که شما همه مهره ها را خارج کردید و حریف هنوز در زمین شما مهره دارد
24.    ماره : همان سگ مارس
25.    زدن : کشته شدن مهره تک که باید برگردد و از زمین حریف بازی رو اغاز کند
26.    گشایش : حرکت اول بازی
27.    خانه آزاد : خانه هایی که مهره ای در انها قرار نگرفته
28.    داو ( دو )  : دو برابر کردن نتیجه بازی
29.    دوبرگرد : برگرداندن داو (دو یا دبل )  حریف به خودش
30.    بازی به دو : بازی که داو یا دبل ردو بدل شده و امتیاز برد آن بازی 2 شده است
31.    نشستن : قرار گرفتن مهره کشته شده از روی پیشخوان به روی زمین
32.    کعبتین : تاس
33.    تاس گرفتن : حیله و نیرنگ به منظور نشستن  تاس روی عدد خاص
34.    تاس موافق : تاس مورد علاقه و خواسته شده
35.    تاس مخالف : تاسی که  مورد نیاز بازیکن نیست
36.    تاس ریختن : پرتاب تاس از درون تاس ریز به روی زمین
37.    تاس بالا : تاسهای که عدد بزرگتری دارند مثل  چهار و پنج شش
38.    تاس پایین : تاسهای که اعداد کمتری دارند  مثه یک و دو وسه
39.    حکم تاس : بازی که به اجبار و برای بازی کردن هر دو تاس  باشد
40.    دست به مهره: طبق قوانین ایرانی دست شما هر مهره ای را لمس کرد باید همان ار بازی کند
41.    خوردن مهره : برداشتن مهره ها در انتهای بازی از زمین و خارج کردن انها از بازی
42.     گشاد بازی : بازی ای که به دلیل احتمال باخت زیاد همه مهره ها رو تک بدهید  و ریسک بازی را بالا ببرید
43.    بازی تاخیری: بازی که در قسمت بیرونی زمین حریف مانند خانه های 7 -8 -9 -10 خانه گرفتید و منتظر گشاد دادن حریف هستید
44.    رجز خوانی : جنگ لفظی دو بازیکن که در بازی دوستانه باعث شیرینتر شدن بازی میشود
45.    تاس آینه : تاسی که به روی لبه زمین بازی یا مهره  قرار بگیرد و عدد  آن مشخص نباشد
46.    وینشیر : نام قدیمی بازی تخته نرد
47.    نردشیر : نام قدیمی بازی تخته نرد
48.    لنگر پایین : گرفتن خانه های یک - دو - سه حریف  با دو مهره و بیشتر
49.    لنگر بالا :گرفتن خانه های چهار- پنج - شش حریف با دو مهره و بیشتر
50.    خان : منظور هر یک از 24 خانه بازی تخته نرد است
51.    پیشخوان : به قسمت برجسته وسط که زمین بازی را دو نصف میکند و مهره های کشته در بالای ان قرار میگیرند
52.    بستن : گرفتن یک خانه با دو مهره
53.    سد : بستن راه حریف
54.    ششدر : گرفتن شش خانه جلوی حریف با دو مهره به طوری که حریف قادر به گذشتن از انها نیست
55.    حمله برق اسا: بازی هجومی وگرفتن کشته از حریف  در زمین خودی که با بستن  خانه ها همراه است
56.    پوشش : بستن یک مهره تک با مهره ی دیگر
57.    شستن بازی : وقتی دو حریف با توافق بازی رو مساوی تمام میکنند
58.    تعطیل است : مهره کشته شده در زمین حریف  ننشیند
59.    شش بش : تاس شش پنج
60.    باز کردن خانه : برداشتن یک مهره و ازاد ساختن خانه ای برای نشستن یا زدن حریف
61.    مفت بر : کسی که بازی ای را به راحتی میبرد
62.    مفت باز : کسی که به راحتی بازی واگذار میکند
63.    شکستن : نصف کردن مهرهای موجود در یک خانه  و قرار دادن انها در خانه یا خانه های دیگر